GPU 调度
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Volcano 在 K8s 集群中的生产级部署与插件配置实战
Volcano 是 CNCF 孵化的云原生批处理调度系统,专为 AI、大数据、HPC 等高并发计算场景设计。相比默认的 Kube-scheduler,它提供了 Gang Scheduling 、 Queue 管理 、 任务拓扑感知 等...
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深度解析 K8s 调度器扩展框架:编写自定义插件支持复杂 AI 任务
在云原生时代,Kubernetes (K8s) 已成为管理容器化应用的事实标准。然而,随着 AI/ML 任务的爆发式增长,默认调度器的“逐个 Pod 调度”逻辑逐渐显露疲态。AI 训练通常涉及分布式计算(如 PyTorch DDP、Ten...
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Volcano Gang Scheduling 机制详解:All-or-Nothing 分配策略在分布式训练中的死锁预防与资源碎片优化实践
分布式训练的“调度噩梦”:为什么默认 K8s 调度器不够用? 在大规模语言模型或视觉多模态训练中,数据并行(DDP)、张量并行(TP)与流水线并行(PP)已成为标配。这类任务具有一个致命特征: 强同步屏障 。以 PyTorch DDP...
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Volcano 与原生 K8s 调度器在分布式深度学习中的实战对比
在构建企业级 AI 训练平台时,调度器往往是决定 GPU 集群利用率与任务交付效率的核心瓶颈。原生 K8s 调度器(kube-scheduler)为通用微服务设计,而 Volcano 是 CNCF 沙箱项目中专为 HPC 与 AI 负载打...
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深度解析:Volcano 与 K8s 原生调度器在 AI 训练场景下的性能博弈
在云原生 AI 基础设施的构建中,Kubernetes(K8s)已成为事实上的标准。然而,随着 AI 训练任务(特别是大模型分布式训练)的规模不断扩大,原生 K8s 调度器(default-scheduler)在处理这类高并发、强依赖的任...
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深入解析 K8s Coscheduling:实现 Gang 调度及其在大规模拓扑下的局限性
在分布式训练(如 AI 模型训练)和高性能计算(HPC)场景中,任务通常要求“要么全部运行,要么全不运行”。这种需求被称为 Gang Scheduling 。虽然 Kubernetes 原生调度器最初是为长连接微服务设计的,但通过 S...
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NVIDIA MIG 多租户推理实战:在隔离性、碎片率与调度复杂度之间寻找最优解
问题背景:当 GPU 成为"超售"的重灾区 在承载数百个在线推理服务的多租户平台中,我们面临一个经典困境:单个 A100-80GB GPU 上跑一个 7B 参数的 LLM 服务,显存占用仅 16GB,计算单元利用率...
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多租户AI平台GPU配额管理:层级队列与公平调度实战
在构建企业级多租户AI训练与推理平台时,GPU是最昂贵且最容易引发资源争抢的硬件。当数十个团队共享同一套GPU集群时,简单的“先到先得”或静态分配必然导致两大灾难: 资源闲置浪费 与 关键任务饿死 。解决这一矛盾的核心,在于一套严谨的层级...
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AI炼丹师的痛:如何打造公平高效的GPU资源调度系统
作为一名深度学习工程师,我深有体会,每次模型训练前,最让人心焦的不是算法设计有多复杂,也不是数据预处理有多繁琐,而是那漫长而又不可预测的GPU资源排队等待。有时候,一个实验任务需要排队一整天,眼睁睁看着GPU闲置却无法启动自己的任务,那种...
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AIGC项目GPU资源评估与成本控制:告别“心没底”
AIGC(人工智能生成内容)正以前所未有的速度改变着各行各业,从智能客服到内容创作,其应用潜力巨大。然而,要将这些潜力转化为实际生产力,背后的GPU算力投入是企业必须面对的核心挑战之一。您公司面临的“GPU资源心没底”的困惑,是许多初涉A...
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CUDA 动态并行:进阶技巧与实战案例
CUDA 动态并行:进阶技巧与实战案例 你好!我是你们的 AI 伙伴,今天咱们来聊聊 CUDA 动态并行(Dynamic Parallelism)的那些事儿。相信你已经对 CUDA 编程有了一定的了解,甚至已经写过不少核函数(Kern...
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WebGPU 内存写入性能深水区:queue.writeBuffer 与 mapAsync 的本质区别
在 WebGPU 开发中,将 CPU 端的数据(如 JS TypedArray)上传到 GPU 显存是高频核心操作。API 提供了两种主流路径:极其便利的 device.queue.writeBuffer ,以及需要生命周期管理的 G...
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Vulkan高性能:如何避免Compute与Graphics交替时的GPU流水线空泡(Bubble)
在现代游戏引擎(如 Unreal Engine 5、Unity HDRP 或自研引擎)中,Compute Shader(计算着色器)与 Graphics Pipeline(图形管线)的频繁交替已成为常态。无论是后处理、光流估计、GPU 驱...
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GPU-Driven与Bindless渲染管线架构设计与落地实践
在传统的 CPU-Driven 渲染管线中,CPU 需要在每一帧中承担大量的任务:视锥体裁剪、LOD 计算、更新常量缓冲区、绑定材质资源(Texture/Buffer),以及提交数以千计的 Draw Call。随着场景复杂度的飙升,CPU...
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彻底告别CPU干预:基于D3D12 Work Graphs的全新渲染流水线设计与实践
在现代高画质游戏引擎的设计中,GPU 驱动的渲染管线(GPU-Driven Rendering Pipeline)早已成为行业共识。然而,即便我们在遮挡剔除、LOD 计算等环节实现了完全的 GPU 化,传统的 ExecuteIndire...
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Vulkan分帧渲染中的精细化延迟控制 深入VkEvent同步机制
在现代高并发图形API(如Vulkan、DirectX 12)中,渲染管线的吞吐量与呈现延迟(Latency)是一对天然的矛盾。为了榨干GPU的性能,引擎通常会采用多帧并行(Frame Pacing / Pipelining)技术,让CP...
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GPU-Driven管线中多材质变体的ExecuteIndirect分批调度方案
在现代GPU-Driven渲染管线中, ExecuteIndirect (DX12)或 vkCmdDrawIndexedIndirectCount (Vulkan)是实现超多实例剔除与绘制的核心技术。然而,当场景中存在大量不同材质(PS...
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XLA编译器如何优化不同架构GPU(例如Nvidia Volta、Ampere)?深度解析与性能差异
XLA编译器如何优化不同架构GPU(例如Nvidia Volta、Ampere)?深度解析与性能差异 XLA(Accelerated Linear Algebra)是一个用于线性代数运算的领域特定编译器,它可以将高层次的计算描述编译成...
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Kubernetes 资源限制:除了 CPU 内存,还能限制什么?
Kubernetes 除了 CPU 和内存,还能限制哪些资源? 在 Kubernetes 中,除了 CPU 和内存,你还可以对以下类型的资源进行限制和监控: GPU (图形处理器): 用于机器学习、深度学习、图形渲染等需...
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分散显存异构GPU的深度学习训练策略
在深度学习训练中,尤其当我们团队拥有多块GPU但显存分散、配置不一(例如,几块不同型号的旧显卡)时,如何高效利用这些异构资源就成了一个棘手的问题。简单的数据并行可能无法满足大模型训练的需求,或者导致显存溢出。这时,我们需要更精细的策略。 ...